cCYouth & ArtsChallenge & Courage
Das Format

Challenge Days

Die Challenge Days sind die digitale Form des Social Network Trainings für die Klassen 4–6 und 8. Eine live gestreamte Sendung bringt mehrere Klassen zusammen – als spannende Challenge zwischen Moderator und Kindern.

So spielt eine Klasse mit

  • Die Kinder spielen in Zweier- oder Dreiergruppen an einem gemeinsamen Tablet.
  • Die Sendung läuft per Videokonferenz über das Smartboard – für alle sichtbar.
  • Der Moderator stellt Fragen; die Gruppen antworten spielerisch über ein Live-Quiz.
  • Mehrere Klassen treten gleichzeitig gegeneinander an – das sorgt für Spannung.

Die Rolle der Lehrkräfte

Lehrkräfte begleiten die Sendung aktiv über ein eigenes Tablet und wirken als „Schiedsrichter":

  • Hinweise an den Moderator schicken, wenn die Klasse zu unruhig wird.
  • Bei Bedarf die Sendung für die eigene Klasse pausieren oder abbrechen.
  • Für einen respektvollen Rahmen sorgen, damit das Projekt ernst genommen wird.

Ablauf eines Projekttages

Gesamtumfang: 2 × 2 Schulstunden, direkt im Klassenraum.

  1. 1
    20–30 Min

    Technisches Onboarding

    Verbindung, Smartboard und Tablets werden startklar gemacht.

    ohne Schüler:innen

  2. 2
    60 Min

    Live-Sendung

    Moderierte Challenge mit Live-Quiz – mehrere Klassen treten gemeinsam an.

    mit Schüler:innen

  3. 3
    15 Min

    Feedback & Nachbesprechung

    Die Klasse reflektiert das Erlebte im Klassenverband.

    mit Schüler:innen, ohne Ensible

Diese Themen behandeln wir

Ausgerichtet am Medienkompetenzrahmen NRW – altersgerecht aufbereitet.

Sicherheit & Hacker-Schutz

Starke Passwörter, sichere Apps und wie man Geräte und Konten schützt.

Privatsphäre

Was gehört ins Netz – und was nicht? Bewusst mit eigenen Daten umgehen.

Kontakt mit Fremden

Risiken im Chat erkennen und richtig reagieren, wenn es unangenehm wird.

Digitale Zivilcourage

Haltung zeigen gegen Mobbing und Hass – online wie offline.

Soziale Dynamik & No Hate

Wie Gruppen im Netz funktionieren und wie ein fairer Umgang gelingt.

Spiele & Gaming

Chancen und Fallen beim Gaming – von In-App-Käufen bis Bildschirmzeit.

Was die Schule bereitstellt

Smartboard mit Videokonferenz

Ein Smartboard im Klassenraum mit Zugang zum eingesetzten Videokonferenz-Tool – läuft im Browser.

Tablets

Je ein Tablet für Zweiergruppen zum Mitspielen, plus ein Tablet für die Lehrkraft.

Stabile Internetverbindung

Verlässliches Internet – besonders wichtig für das Smartboard.

Digitaler Assistent

Beantwortet Fragen rund um Ablauf und Inhalte – direkt auf der Plattform.

Klingt gut für deine Klasse?