cCYouth & ArtsChallenge & Courage
Youth & Arts · Social Network Training

Challenge & Courage

Digitale Medienkompetenz, die Haltung zeigt. Digitale Live-Sendungen, in denen ganze Klassen gemeinsam Medienkompetenz erleben — moderiert, mit interaktivem Live-Quiz und digitalem Lernbegleiter.

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Das Format

Was sind die Challenge Days?

Die Challenge Days sind die digitale Form des Social Network Trainings: eine live gestreamte Sendung, bei der sich mehrere Klassen gleichzeitig zuschalten. Ein Moderator stellt Fragen zu Themen wie Sicherheit, Privatsphäre und Zivilcourage – die Kinder überlegen in Zweier- oder Dreiergruppen an einem Tablet und antworten spielerisch über ein Live-Quiz.

Das Training wirkt unterrichtsbegleitend und erfüllt Module des Medienkompetenzrahmens NRW. Lehrkräfte behalten über ein eigenes Tablet die Zügel in der Hand.

Format im Detail ansehen →
Partnerkommunen in NRW
12+
Partnerkommunen in NRW
Jahrgangsstufen
4–6 & 8
Jahrgangsstufen
Schulstunden pro Projekttag
2 × 2
Schulstunden pro Projekttag
Module nachweisbar erfüllt
MKR NRW
Module nachweisbar erfüllt
Ablauf

Ein Projekttag in drei Phasen

Gesamtumfang: zweimal zwei Schulstunden – direkt im Klassenraum.

  1. 1
    20–30 Min

    Technisches Onboarding

    Verbindung, Smartboard und Tablets werden startklar gemacht.

    ohne Schüler:innen

  2. 2
    60 Min

    Live-Sendung

    Moderierte Challenge mit Live-Quiz – mehrere Klassen treten gemeinsam an.

    mit Schüler:innen

  3. 3
    15 Min

    Feedback & Nachbesprechung

    Die Klasse reflektiert das Erlebte im Klassenverband.

    mit Schüler:innen, ohne Ensible

Inhalte

Themen, die Kinder wirklich betreffen

Sicherheit & Hacker-Schutz

Starke Passwörter, sichere Apps und wie man Geräte und Konten schützt.

Privatsphäre

Was gehört ins Netz – und was nicht? Bewusst mit eigenen Daten umgehen.

Kontakt mit Fremden

Risiken im Chat erkennen und richtig reagieren, wenn es unangenehm wird.

Digitale Zivilcourage

Haltung zeigen gegen Mobbing und Hass – online wie offline.

Soziale Dynamik & No Hate

Wie Gruppen im Netz funktionieren und wie ein fairer Umgang gelingt.

Spiele & Gaming

Chancen und Fallen beim Gaming – von In-App-Käufen bis Bildschirmzeit.

Für wen?

Ein Angebot für die ganze Schulgemeinschaft

Alles an einem Ort

Die Plattform hinter der Sendung

Kein Tool-Wirrwarr: Videokonferenz, Live-Quiz und digitaler Assistent laufen gebündelt auf einer Oberfläche. Die Moderation steuert alles zentral aus dem Studio.

Live-Video
Videokonferenz im Klassenraum
Live-Quiz
Interaktives Quiz zum Mitspielen
Digitaler Assistent
Antworten auf Fragen, sofort
Wirkung

Das sagen Schulen über die Sendungen

Aktiv in über zwölf Partnerkommunen in NRW — mit dem Ziel ganzheitlicher Wirkung vor Ort.

Die Klasse war vom ersten Quiz an voll dabei — selbst zurückhaltende Kinder haben mitdiskutiert."
Lehrkraft einer 5. Klasse, Partnerkommune
Endlich ein Format, das Medienkompetenz nicht als Vortrag, sondern als Erlebnis vermittelt."
Schulsozialarbeit, weiterführende Schule
Die Technik lief ohne Reibung: QR scannen, PIN eingeben, los. Kein Link-Chaos."
Medienbeauftragte:r einer Grundschule

Gefördert & getragen von starken Partnern

KNAX-Club (Sparkasse)
Unterstützt die Eltern-Kind-Sendungen
12+ Partnerkommunen
Ganzheitliche Wirkung vor Ort
Youth & Arts
Dachmarke der Jugendkulturinitiative
Ensible e.V.
Träger des Projekts
Teil von Youth & Arts

Vier Säulen für junge Potenziale

Challenge & Courage gehört zur digitalen Bildungssäule „Web" der Jugendkulturinitiative Youth & Arts.

Projects
Mikro- & Modellprojekte

Jugendkultur-Initiativen und Best-Of-Formate.

Web
Digitale Bildung

Social Network Training & Challenge & Courage.

Freestyle
Kunst & Galerie

Jugendkunstgalerie NRW und digitale Ateliers.

Visions
Festivals & Konferenzen

Interkommunale Jugendkonferenzen und Festivals.

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